PROJ3 - Projeto 3
Prof. Guilmour Rossi
2025.1

Objetivos

Curso de graduação baseado em projeto de software e design thinking, compartilhado pelos programas de Ciência da Computação e Design.
Enfatiza a engenharia de software, programação orientada a objetos, gestão de projetos e os designs de usabilidade, interação e interface.

Aulas

Horários de atendimento: quinta-feira, 13:30-14:30

Conteúdo

Semana Data Conteúdo Previsto Material de Apoio Atividade
1 17/02 a 21/02 Apresentação da disciplina, organização e desafios de projeto Manual de Projeto 3 AP1
2 24/02 a 28/02 Início da Imersão Outros Projetos AP2
3 03/03 a 07/03 Imersão: Referencial teórico individual - AP3
4 10/03 a 14/03 Imersão: Execução e pesquisa - AP4
5 17/03 a 21/03 Imersão: Finalização dos artefatos - -
6 24/03 a 28/03 Ideação e Proposta da Solução - AP5
7 31/03 a 04/04 Backlog do Produto - AP6
8 07/04 a 11/04 Sprint 1 - -
9 14/04 a 18/04 - -
10 21/04 a 25/04 Pré-apresentação e Status Report 1 - -
11 28/04 a 02/05 Planejamento das Sprints 2 e 3 - -
12 05/05 a 09/04 Sprint 2 - -
13 12/05 a 16/05 - -
14 19/05 a 23/05 Sprint 3 - -
15 26/05 a 30/05 - -
16 02/06 a 06/06 Pré-apresentação e Status Report 2 - -

Atividades Práticas

Link para entrega das Atividades Práticas: [Link de Envio]

# Descrição Entrega e/ou Apresentação Peso Arquivos
1 Atividade Prática 1 - KickOff {25, 26}/02 1 Atividade 1
2 Atividade Prática 2 - Início da Imersão 10/03 1 Atividade 2
3 Atividade Prática 3 - Referencial Teórico/Técnico 10/03 1 Atividade 3
4 Atividade Prática 4 - Finalização da Imersão 24/03 27/03 1 Atividade 4
5 Atividade Prática 5 - Ideação 31/03 02/04 1 Atividade 5
6 Atividade Prática 6 - Backlog do Produto 07/04 1 Atividade 6
7 Atividade Prática 7 - Execução da Sprint 1 {21, 22}/04 1 -
8 Atividade Prática 8 - Resultados e apresentação do SR1 {21, 22}/04 e 25/04 1 -
9 Atividade Prática 9 - Execução da Sprint 2 {20, 21}/05 1 -
10 Atividade Prática 10 - Execução da Sprint 3 {03, 04}/06 1 -
11 Atividade Prática 11 - Resultados e apresentação do SR2 06/06 1 -

Avaliação

AVn = NProcesso * 0.3 + NDesign * 0.2 + NComputação * 0.2 + FACT * 0.3

NF = (AV1 + AV2)/2

NF: Nota Final
AVn: Notas parciais (AV1 e AV2)
FACT: Porcentagem FACT

OBS1: O aluno tem que ter no minimo 75% de presenca para ser aprovado na disciplina.
OBS2: A não entrega do FACT significará ter 0 (zero) como nota FACT.

Notas

O arquivo de notas pode ser acessado clicando no link:

Contato

E-mail: ghdr@cesar.school, ou Slack ou no Grupo da Turma.