PROJ3 - Projeto 3
Prof. Guilmour Rossi
2025.2

Objetivos

Curso de graduação baseado em projeto de software e design thinking, compartilhado pelos programas de Ciência da Computação e Design.
Enfatiza a engenharia de software, programação orientada a objetos, gestão de projetos e os designs de usabilidade, interação e interface.

Aulas

Horários de atendimento: quinta-feira, 13:30-14:30

Conteúdo

Semana Data Conteúdo Previsto Material de Apoio Atividade
1 11 de Agosto Apresentação da disciplina, organização e desafios de projeto slides1 AP1
2 18 de Agosto Início da Imersão - AP2
3 25 de Agosto Imersão: Usuário e Soluções para Problemas Similares -
4 01 de Setembro Finalização da Imersão - AP3
5 08 de Setembro Finalização da Imersão e SR1 -
6 15 de Setembro Correção e fechamento das notas do SR1 (Não haverá aula) -
7 22 de Setembro Ideação e Proposta da Solução - AP4
8 29 de Setembro Backlog do Produto e Histórias de Usuário definições das sprints AP5
9 06 de Outubro Sprint 1 - Arquitetura da Informação, Histórias de Usuário,
Protótipos de baixa fidelidade e Setup de Ambiente de Desenvolvimento
- -
10 13 de Outubro - -
11 20 de Outubro Sprint 2 - Identidade visual, logomarca,
Diagrama de Classes de Entidade, e US de Autenticação
- -
12 27 de Outubro - -
13 03 de Novembro Sprint 3 - Manual de Marca, Design System e Implementação de US - -
14 10 de Novembro - -
15 17 de Novembro Sprint 4 - Protótipos de Média Fidelidade, Testes de Usuário,
Demo inicial, e Implementação de US
- -
16 24 de Novembro - -
17 01 de Dezembro Sprint 5 - Protótipo de Alta Fidelidade e
Implementação final das Histórias de Usuário
- -
18a 08 de Dezembro - -
18b 11 de Dezembro Status Report 2 - -

Atividades Práticas

Link para entrega das Atividades Práticas: [Link de Envio]

# Descrição Entrega e/ou Apresentação Peso Arquivos
1 Atividade Prática 1 - KickOff 18 a 22/08 1 Atividade 1
2 Atividade Prática 2 - Início da Imersão {02, 03}/09 1 Atividade 2
3 Atividade Prática 3 - Finalização da Imersão 10/09 1 Atividade 3
4 Atividade Prática 4 - Ideação 30/09 ou 01/10 1 Atividade 4
5 Atividade Prática 5 - Backlog do Produto {08, 09}/10 1 Atividade 5
6 Atividade Prática 6 - Execução da Sprint 1 {15, 16}/10 1 -
7 Atividade Prática 7 - Execução da Sprint 2 {29, 30}/10 1 -
8 Atividade Prática 8 - Execução da Sprint 3 {12, 13}/11 1 -
8 Atividade Prática 9 - Execução da Sprint 4 {26, 27}/11 1 -
8 Atividade Prática 10 - Execução da Sprint 5 10/12 1 -
9 Atividade Prática 11 - Resultados e apresentação do SR2 11/12 1 -

Outros links

  1. Calendário Acadêmico
  2. Google Classroom

Avaliação

AVn = NProcesso * 0.3 + NDesign * 0.2 + NComputação * 0.2 + FACT * 0.3

NF = (AV1 + AV2)/2

NF: Nota Final
AVn: Notas parciais (AV1 e AV2)
FACT: Nota FACT

OBS1: O aluno tem que ter no minimo 75% de presenca para ser aprovado na disciplina.
OBS2: A não entrega do FACT significará ter 0 (zero) como nota FACT.

Notas

O arquivo de notas pode ser acessado clicando no link:

Contato

E-mail: ghdr@cesar.school, ou Slack ou no Grupo da Turma.